【赛博赌客】这个称号是斯诺在50级时便获取的他将其使用至今的原因就是……该称号的附带能力【恶之强运】俨然是一个因果律技能。
这个能力可以让使用者改变眼前某些事件的概率将一些极小概率的事件变成百分百的事实。
举个简单的例子:轮盘赌。
有这样一种说法——在轮盘赌中不可能连续两次开出同一个数字。
这种说法自然是不准确的;轮盘赌不是“不可能”连续两次开出同一个数字而是“几乎不可能”连续两次开出同一个数字。
撇开作弊等人为因素那种概率其实也是存在的。
也许连续转一千次会出现一次也许要一万次、又或许十万次…… 无论实际概率如何总之若使用【恶之强运】去转……两次。
只要是“理论上”可以的就是这个能力能够干预和控制的;那么……这个“理论”的值又有多大呢? 再以抛硬币做例子:当硬币抛出之前这个“理论”的空间还很充分;硬币抛出之时该空间就开始急速减小而当硬币落在人的手背上时“理论”将完全消失。
【恶之强运】能干涉的领域就在那“理论尚存”的空间中;一旦这个空间消失就超出了干涉范围因为那已不是“控制未确定的概率”而是“改写已发生的现实”了…… 眼下斯诺就是在不怕击中自己之前干涉了这一事件让不怕的攻击“打偏”的概率从百分之零点零零零零……一变成了百分之百……这才得以逃过一劫。
当然了他这样做是要付出代价的…… 既然是“恶”之强运那必然伴随着极其凶险的代价;任何的干涉行为都会带来相应的“厄运反噬”厄运的程度与被干涉事件的原概率相关——原概率越低反噬而来的厄运就越强、且来得越快。
像“决定硬币正反”这种事件只需承受约50%概率差的厄运具象化之后大概是走路时摔倒或者吃东西噎住的程度;而“在一副崭新的扑克牌中直接抽到黑桃A”这种事就得承担相当于98.149%概率差的厄运了具象化了那就是从楼梯上滚下来或者被高空坠物砸中脑袋的程度…… 同理“让【才不怕呢】的技能擦肩而过”也是有代价的要补正99.9999……9%这种概率差具象化出来的厄运那肯定是要人命啊。
某种意义上来说他直接被不怕杀死可能还更好一点因为像这种极端概率引发的厄运会非常离谱……他很有可能会在十秒内就遭遇“被雷劈死”或者“被自己的口水呛死”这种匪夷所思的“倒霉事儿”。
但斯诺恰好有着逃脱这种厄运的手段那就是——【恶魔骰子】。
这件灵能武器的特效也十分有趣——【只要掷出三个“6”就可以抵消一次技能(无论别人还是自己释放)的负面效果】。
此处的“掷”并非真正意义上的掷出去;毕竟这是游戏世界不必那么麻烦玩家只需将道具握在手里就能发动“掷骰子”的特效然后系统就会给出一个随机的点数。
看到这里想必已经有人明白过来了…… 没错【恶魔骰子】的点数也可以用【恶之强运】来干涉。
于是就有了这样一种操作:斯诺先对自己使用【恶之强运】让【恶魔骰子】获得三个六的点数随后再对不怕发动【恶之强运】使其技能放空紧接着再用【恶魔骰子】的特效抵消掉对不怕使用【恶之强运】时产生的厄运。
这样一来“让不怕把技能放空”所需承担的代价便转换成了“让三个骰子掷出三个6”所需承担的代价。
虽说这也有足足99.538%的概率差但比起前者来已经好很多了……至少不会有那种分分钟暴毙式的厄运出现;对斯诺来说……这便足够。
他需要的只是两分钟而已。
而这两分钟此时已经过去了一半。
“别慌再杀!”短暂的迟疑过后不怕沉声一言让小步回过神来。
同时她本人也是洪劲倏提抡枪再进追着仍未起身的斯诺就是第二波捶击。
这一回斯诺可就没法儿再用刚才的套路去抵抗了;虽说【恶之强运】没有冷却时间但【恶魔骰子】有啊;不用【恶魔骰子】抵消负面效果的话开了【恶之强运】他一样难逃一死。
不过他终究还是开了…… 不开就立刻被一击打死开了……过个几秒再被厄运杀死;这是个苦涩的选择但该如何去选还是很明确的。
duang~ 两秒后不怕的追打又一次打歪杵在了沙地上。
那奇葩的动静其实就是攻击受到因果律技能干涉所产生的杂音她那武器在偏离目标后已经失去了原来的性质所以打出来的威力就跟一个普通女孩子拿棍子杵地差不多。
“切……”这第二发攻击落空时不怕就不怎么惊讶了她自是已经明白……一定是对手使用了某种手段干扰了自己只不过斯诺这人的资料太少也不知他究竟是干了什么。
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